×
1 Válassza az EITC/EITCA tanúsítványokat
2 Tanuljon és tegyen online vizsgákat
3 Szerezzen tanúsítványt informatikai ismereteiről

Erősítse meg IT-készségeit és kompetenciáit az európai IT-tanúsítási keretrendszerben a világ bármely pontjáról, teljesen online.

EITCA Akadémia

Az Európai IT Tanúsító Intézet digitális készségek tanúsítási szabványa, amelynek célja a digitális társadalom fejlődésének támogatása

BEJELENTKEZÉS A FIÓKBA

HOZZON LÉTRE EGY FIÓKOT FELEJTETT JELSZAVÁT?

FELEJTETT JELSZAVÁT?

AAH, várj, most már emlékszem!

HOZZON LÉTRE EGY FIÓKOT

Már rendelkezik fiókkal?
EURÓPAI INFORMÁCIÓS TECHNOLÓGIAI HITELESÍTÉSI AKADÉMIA - SZAKMAI DIGITÁLIS KÉPESSÉGEK MEGNEVEZÉSE
  • REGISZTRÁLJ
  • BEJELENTKEZÉS
  • INFO

EITCA Akadémia

EITCA Akadémia

Az Európai Információs Technológiák Tanúsító Intézete - EITCI ASBL

Tanúsítványszolgáltató

EITCI Institute ASBL

Brüsszel, Európai Unió

Az európai IT-tanúsítási (EITC) keretrendszer az informatikai professzionalizmus és a digitális társadalom támogatására

  • BIZONYÍTVÁNYOK
    • EITCA AKADÉMIAI
      • EITCA AKADÉMIAKATALÓGUS<
      • EITCA/CG SZÁMÍTÓGRAFIKA
      • EITCA/IS INFORMÁCIÓK BIZTONSÁGA
      • EITCA/BI VÁLLALKOZÁSI INFORMÁCIÓK
      • Az EITCA/KC KULCSOS KOMPETENCIÁK
      • EITCA/EG E-KORMÁNYOK
      • EITCA/WD WEBFEJLESZTÉS
      • EITCA/AI MŰVÉSZETI INTELLIGENCIA
    • EITC BIZONYÍTVÁNYOK
      • Az EITC BIZONYÍTVÁNYOK KATALÓGUSA<
      • SZÁMÍTÓGÉPGRAFIKAI BIZONYÍTVÁNYOK
      • WEB-DESIGN TANÚSÍTVÁNYOK
      • 3D-s DESIGN TANÚSÍTVÁNYOK
      • IRODAI BIZONYÍTVÁNYOK
      • BITCOIN BLOCKCHAIN ​​BIZONYÍTVÁNY
      • WORDPRESS BIZONYÍTVÁNY
      • FELSŐ PLATFORM TANÚSÍTVÁNYÚJ
    • EITC BIZONYÍTVÁNYOK
      • INTERNETES BIZONYÍTVÁNYOK
      • KRYPTOGRAFIA BIZONYÍTVÁNYOK
      • ÜZLETI IT-BIZONYÍTVÁNYOK
      • TÁVOLSÁGI BIZONYÍTVÁNYOK
      • BIZONYÍTVÁNYOK PROGRAMOZÁSA
      • DIGITÁLIS PORTRÉT BIZONYÍTVÁNY
      • WEBFEJLESZTÉSI TANÚSÍTVÁNYOK
      • MÉLY TANULÁSI BIZONYÍTVÁNYOKÚJ
    • BIZONYÍTVÁNYOK
      • EU KÖZI KÖZIGAZGATÁS
      • OKTATÓK ÉS OKTATÓK
      • IT BIZTONSÁGI SZAKMAI
      • GRAFIKAI TERVEZŐK ÉS MŰVÉSZEK
      • VÁLLALKOZÓK ÉS VEZETŐK
      • BLOCKCHAIN ​​Fejlesztők
      • WEB FEJLESZTŐK
      • FELTÉTELES TUDNIVALÓKÚJ
  • KIEMELT
  • SZUBVENCIÓ
  • HOGYAN MŰKÖDIK
  •   IT ID
  • RÓLUNK
  • KAPCSOLAT
  • RENDELÉSEK
    A jelenlegi rendelése üres.
EITCIINSTITUTE
CERTIFIED

Hogyan hozzuk létre a bemeneti réteget a neurális hálózati modell definíciós függvényében?

by EITCA Akadémia / Kedd, 08 augusztus 2023 / Megjelent a Mesterséges intelligencia , EITC/AI/DLTF mély tanulás a TensorFlow segítségével, Ideghálózat kiképzése játékra a TensorFlow és az Open AI segítségével, Képzési modell, Vizsga felülvizsgálat

A bemeneti réteg létrehozásához a neurális hálózati modell definíciós funkciójában meg kell értenünk a neurális hálózatok alapvető fogalmait és a bemeneti réteg szerepét a teljes architektúrában. A neurális hálózatok TensorFlow és OpenAI használatával való játékra való betanítása során a bemeneti réteg belépési pontként szolgál a hálózat számára a bemeneti adatok fogadásához, és a következő rétegeken való átadáshoz feldolgozás és előrejelzés céljából.

A neurális hálózat bemeneti rétege felelős a bemeneti adatok fogadásáért és kódolásáért olyan formátumban, amelyet a következő rétegek is megértenek. Hídként működik a nyers bemeneti adatok és a hálózat rejtett rétegei között. A beviteli réteg kialakítása a feldolgozott adatok természetétől és az adott feladat speciális követelményeitől függ.

Abban az esetben, ha egy neurális hálózatot játékra tanítanak, a bemeneti réteget úgy kell megtervezni, hogy befogadja a játékkal kapcsolatos releváns információkat. Ez jellemzően olyan jellemzőket foglal magában, mint a játék aktuális állapota, a játékos pozíciója, más entitások vagy objektumok helyzete a játékban, és minden egyéb releváns tényező, amely befolyásolhatja a döntéshozatali folyamatot. A bemeneti réteget úgy kell megtervezni, hogy ezeket a jellemzőket értelmes és strukturált módon rögzítse.

A bemeneti réteg létrehozásának egyik általános megközelítése az úgynevezett one-hot kódolás. Ebben a technikában minden lehetséges bemeneti értéket bináris vektorként ábrázolunk, ahol az 1-es érték a megfelelő jellemző jelenlétét, a 0 pedig a hiányát jelzi. Ez lehetővé teszi a hálózat számára, hogy hatékonyan feldolgozza a kategorikus adatokat, például a játék entitás típusát vagy egy adott játékfunkció állapotát.

Vegyünk például egy olyan játékot, ahol a játékos négy irányba mozoghat: fel, le, balra és jobbra. Ennek az információnak a bemeneti rétegben való megjelenítéséhez egy gyors kódolási sémát használhatunk. Létrehozunk egy 4 hosszúságú bináris vektort, ahol minden pozíció megfelel valamelyik lehetséges iránynak. Ha a játékos felfelé halad, a vektor első eleme 1-re, a többi 0-ra van állítva. Hasonlóképpen, ha a játékos lefelé halad, a második elem 1-re áll, és így tovább. Ez a kódolási séma lehetővé teszi a hálózat számára, hogy megértse a lejátszó mozgásának irányát.

Az egyidejű kódoláson kívül más technikák, például normalizálás vagy skálázás is alkalmazhatók a bemeneti adatok előfeldolgozására, mielőtt azok a bemeneti rétegbe kerülnének. Ezek a technikák segítenek abban, hogy a bemeneti adatok megfelelő tartományban és eloszlásban legyenek a hatékony képzéshez és előrejelzéshez.

A bemeneti réteg létrehozásához a neurális hálózati modell definíciós függvényében a TensorFlow segítségével, meg kell határoznunk a bemeneti adatok alakját és típusát. A TensorFlow különféle funkciókat és osztályokat biztosít a bemeneti réteg meghatározásához, például a `tf.keras.layers.Input` vagy a `tf.placeholder'. Ezek a függvények lehetővé teszik a bemenő adatok alakjának megadását, amely magában foglalja a bemeneti adatok méreteit és a jellemzők számát.

Tételezzük fel például, hogy van egy játékunk, ahol a bemeneti adatok a játék állapotát reprezentáló 2D rácsból állnak, és minden cella tartalmaz egy játékentitás jelenlétét jelző értéket. A TensorFlow-ban a következőképpen határozhatjuk meg a bemeneti réteget:

python
import tensorflow as tf

# Define the shape of the input data
input_shape = (game_height, game_width)

# Create the input layer
inputs = tf.keras.layers.Input(shape=input_shape)

Ebben a példában a "game_height" és a "game_width" a játékrács méreteit jelenti. Az "Input" funkció a megadott alakú bemeneti réteg létrehozására szolgál.

A bemeneti réteg létrehozása után csatlakoztatható a neurális hálózati modell következő rétegeihez. Ez általában úgy történik, hogy a bemeneti réteget a következő réteg bemeneteként adja meg a modelldefiníciós függvényben.

A neurális hálózati modell definíciós funkciójában a bemeneti réteg fontos szerepet játszik a bemeneti adatok fogadásában és kódolásában a későbbi feldolgozáshoz. Lehetővé teszi a hálózat számára, hogy megértse a bemeneti adatokat és tanuljon belőlük, így az adott feladat alapján előrejelzéseket vagy döntéseket hozhat. A bemeneti réteg kialakítása az adatok természetétől és a feladat speciális követelményeitől függ, és olyan technikák használhatók a bemeneti adatok előfeldolgozására, mint például az egyszeri kódolás vagy a normalizálás. A TensorFlow funkciókat és osztályokat biztosít a bemeneti réteg meghatározásához, lehetővé téve számunkra a bemeneti adatok alakjának és típusának megadását.

További friss kérdések és válaszok ezzel kapcsolatban EITC/AI/DLTF mély tanulás a TensorFlow segítségével:

  • Hogyan segíti az OpenAI Gym-ben az "action_space.sample()" függvény a játékkörnyezet kezdeti tesztelését, és milyen információkat küld vissza a környezet egy művelet végrehajtása után?
  • Melyek a neurális hálózati modell kulcsfontosságú összetevői, amelyeket az ügynök CartPole feladatra való betanítására használnak, és hogyan járulnak hozzá a modell teljesítményéhez?
  • Miért előnyös szimulációs környezeteket használni képzési adatok generálására a megerősítő tanulásban, különösen olyan területeken, mint a matematika és a fizika?
  • Hogyan határozza meg a CartPole környezet az OpenAI Gymben a sikert, és mik azok a feltételek, amelyek a játék végéhez vezetnek?
  • Mi a szerepe az OpenAI's Gym-nek a neurális hálózatok játékra nevelésében, és hogyan segíti elő a megerősítő tanulási algoritmusok fejlesztését?
  • A konvolúciós neurális hálózat általában egyre jobban tömöríti a képet jellemzőtérképekké?
  • A mély tanulási modellek rekurzív kombinációkon alapulnak?
  • A TensorFlow nem foglalható össze mély tanulási könyvtárként.
  • A konvolúciós neurális hálózatok jelentik a képfelismerés mély tanulásának jelenlegi standard megközelítését.
  • Miért szabályozza a köteg mérete a kötegben lévő példák számát a mélytanulásban?

További kérdések és válaszok az EITC/AI/DLTF Deep Learning with TensorFlow-ban

További kérdések és válaszok:

  • Mező: Mesterséges intelligencia
  • program: EITC/AI/DLTF mély tanulás a TensorFlow segítségével (lépjen a tanúsítási programba)
  • Lecke: Ideghálózat kiképzése játékra a TensorFlow és az Open AI segítségével (menj a kapcsolódó leckére)
  • Téma: Képzési modell (lépjen a kapcsolódó témára)
  • Vizsga felülvizsgálat
Címkék: Mesterséges intelligencia , játék, Bemeneti réteg, Neurális hálózatok, TensorFlow, Képzések
kezdőlap » Mesterséges intelligencia » EITC/AI/DLTF mély tanulás a TensorFlow segítségével » Ideghálózat kiképzése játékra a TensorFlow és az Open AI segítségével » Képzési modell » Vizsga felülvizsgálat » » Hogyan hozzuk létre a bemeneti réteget a neurális hálózati modell definíciós függvényében?

Tanúsító Központ

FELHASZNÁLÓI MENÜ

  • A fiókom

BIZONYÍTVÁNYKATEGÓRIA

  • EITC tanúsítás (105)
  • EITCA tanúsítás (9)

Mit keresel?

  • Bevezetés
  • Hogyan működik?
  • EITCA Akadémiák
  • EITCI DSJC támogatás
  • Teljes EITC katalógus
  • A rendelése
  • Kiemelt
  •   IT ID
  • EITCA vélemények (közepes publikáció)
  • Rólunk
  • Kapcsolatfelvétel

Az EITCA Akadémia az európai IT tanúsítási keretrendszer része

Az Európai IT Tanúsítási Keretrendszert 2008-ban hozták létre, mint egy európai alapú és gyártótól független szabványt a digitális készségek és kompetenciák széles körben elérhető online tanúsítására a professzionális digitális szakterületek számos területén. Az EITC keretrendszerét a Európai IT Tanúsító Intézet (EITCI), egy non-profit tanúsító hatóság, amely támogatja az információs társadalom növekedését és áthidalja a digitális készségek terén mutatkozó szakadékot az EU-ban.

Jogosultság az EITCA Academy 90% -os EITCI DSJC támogatási támogatására

Az EITCA Akadémia díjainak 90% -a támogatott a beiratkozáskor

    EITCA Akadémia Titkárság

    Európai IT Tanúsító Intézet ASBL
    Brüsszel, Belgium, Európai Unió

    EITC/EITCA tanúsítási keretrendszer üzemeltetője
    Kormányzó európai informatikai tanúsítási szabvány
    Hozzáférni kapcsolatfelvételi űrlapot vagy hívja + 32 25887351

    Kövesse az EITCI-t az X-en
    Látogassa meg az EITCA Akadémiát a Facebookon
    Lépjen kapcsolatba az EITCA Akadémiával a LinkedIn-en
    Nézze meg az EITCI és EITCA videókat a YouTube-on

    Az Európai Unió által finanszírozott

    A Európai Regionális Fejlesztési Alap (ERFA) és a Európai Szociális Alap (ESZA) 2007 óta számos projektben, jelenleg a Európai IT Tanúsító Intézet (EITCI) óta 2008

    Információbiztonsági szabályzat | DSRRM és GDPR szabályzat | Adatvédelmi politika | Feldolgozási tevékenységek nyilvántartása | EBK szabályzat | Korrupcióellenes politika | Modern rabszolgapolitika

    Automatikus fordítás az Ön nyelvére

    Általános szerződési feltételek | Adatkezelési tájékoztató
    EITCA Akadémia
    • EITCA Akadémia a közösségi médiában
    EITCA Akadémia


    © 2008-2025  Európai IT Tanúsító Intézet
    Brüsszel, Belgium, Európai Unió

    TOP
    CSEVEGÉS AZ ÜGYFÉLSZOLGÁLATTAL
    Kérdése van?